عن الكتاب
كتاب يناقش ظاهرة شراء المحتوى الإضافي داخل الألعاب الإلكترونية، وهو موضوع يندرج ضمن حقل الثقافة الرقمية واقتصاديات صناعة الترفيه. يتناول الكتاب أبرز القضايا المرتبطة بهذه الممارسة، مثل تأثيرها على تجربة اللاعب، والجدل الأخلاقي حول نماذج الأعمال القائمة على الدفع داخل اللعبة. يصلح هذا الكتاب للمهتمين بصناعة الألعاب والدراسات النقدية المعاصرة للتكنولوجيا والاستهلاك.