عن الكتاب
يتناول هذا الكتاب ظاهرة إصدار أجزاء جانبية مستلهمة من ألعاب فيديو شهيرة، مستغلةً اسمها وشهرتها لتحقيق مكاسب تجارية. يناقش العمل الإشكاليات النقدية والفنية المتعلقة بهذه الممارسة، مثل مدى التزامها بروح اللعبة الأصلية أو تدهور جودتها. يصلح هذا الكتاب للمهتمين بنقد صناعة الترفيه الرقمي، وللباحثين في اقتصاديات الإعلام وتأثير العلامات التجارية.