عن الكتاب
كتاب يتناول ظاهرة احتكار السوق في صناعة ألعاب الفيديو، مع التركيز على منصة بلايستيشن 5 كحالة دراسية. يناقش تأثير السياسات الاحتكارية على المنافسة والابتكار في القطاع، بالإضافة إلى تبعاتها على المستهلكين والمطورين المستقلين. يصلح هذا العمل للقراء المهتمين باقتصاديات التكنولوجيا والرقمنة، وكذلك للباحثين في قوانين المنافسة وحماية الملكية الفكرية في العصر الرقمي.