(Midlevel Concept Artist at Paradox Interactive) أحمد البستكي

عن الكتاب

كتاب يجمع بين السيرة المهنية والتأملات الفنية في مجال تصميم المفاهيم البصرية لألعاب الفيديو، مستعرضاً تجربة العمل في استوديو عالمي مرموق. يتناول الكتاب مراحل تطور المشاريع الإبداعية من الفكرة الأولية إلى التنفيذ، مع التركيز على دور الرسام المفاهيمي في تشكيل الهوية البصرية للعبة. يصلح هذا العمل للمهتمين بمجال الفن الرقمي وتصميم الألعاب، سواء كانوا محترفين يسعون لفهم آليات العمل في شركات كبرى أو هواة يتطلعون لاستكشاف خفايا المهنة.