عن الكتاب
كتاب يستكشف عملية تطوير ألعاب الفيديو من منظور عملي، متناولًا الأسئلة الأساسية التي تواجه المطورين حول اختيار نوع اللعبة وتصميمها. يندرج ضمن مجال البرمجة والتصميم التفاعلي، ويناقش موضوعات مثل آليات اللعب والجمهور المستهدف ومراحل الإنتاج. يصلح للقارئ المهتم بصناعة الألعاب ويرغب في فهم أسس اختيار المشاريع البرمجية في هذا المجال.