عن الكتاب
كتاب يتناول بالتحليل والنقد تجربة فريقين من أبرز الفاعلين في صناعة الألعاب الإلكترونية، ويسلط الضوء على السياسات الإدارية والاستراتيجيات التقنية والتسويقية التي شكّلت مسارهما. يناقش الكتاب محطات التحول في أداء الفريقين، والتحديات التي واجهتها منتجاتهما، وردود فعل الجمهور والنقاد تجاه إصداراتهما الكبرى. يصلح العمل للقارئ المهتم بصناعة الألعاب، والناقد التقني، والباحث في إدارة المشاريع الرقمية.