عن الكتاب
يستعرض هذا الكتاب تجربة الحسن مقلد في الجمع بين الأدوار القيادية والتقنية في صناعة الألعاب الإلكترونية، متناولاً رحلته كمؤسس مشارك ومخرج ألعاب وباحث. يتناول العمل محاور تطوير المنتجات الرقمية، وإدارة الفرق الإبداعية، والبحث في آليات تصميم الألعاب التفاعلية. يصلح الكتاب للمهتمين بريادة الأعمال التقنية، ومطوري الألعاب، والباحثين في مجالات الإدارة والإبداع الرقمي.