عن الكتاب
كتاب يتناول فن النمذجة الرقمية للوجوه في صناعة السينما والتلفزيون، مستعرضًا الأساليب والتقنيات المستخدمة لإنتاج شخصيات رقمية واقعية. يناقش الموضوعات المتعلقة ببناء النماذج الوجهية بدقة عالية، بما في ذلك تحليل التشريح البشري وتطبيقاته في برامج التصميم ثلاثي الأبعاد. يصلح هذا العمل للمهتمين بمجال المؤثرات البصرية والرسوم الحاسوبية، خاصةً من يعملون في تطوير الشخصيات الرقمية أو يدرسون فنون الرسوم المتحركة.