عن الكتاب
كتاب في مجال علوم الحاسوب والتكنولوجيا، يتناول مفهوم البرمجة التي تعتمد على الوسائط البصرية والرسومية بدلاً من النصوص البرمجية التقليدية. يشرح الأسس التي تقوم عليها بيئات التطوير المرئية، مثل استخدام المكونات الجاهزة وواجهات السحب والإفلات لتسهيل بناء التطبيقات. يناسب المبتدئين الراغبين في دخول عالم البرمجة دون التعمق في تعقيدات الأكواد، وكذلك المطورين الباحثين عن طرق أسرع لتنفيذ المشاريع.