عن الكتاب
كتاب يوثق تجربة العمل في مجال الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد داخل شركة ألعاب رقمية، مستعرضًا أبرز المهام اليومية للمُحرك الرقمي وأدواته البرمجية. يتناول الكتاب مراحل الإنتاج بدءًا من النمذجة والتحريك وصولًا إلى التجهيز النهائي للشخصيات والبيئات، مع الإشارة إلى التحديات المهنية والحلول الإبداعية في هذا السياق. يصلح الكتاب للعاملين في مجال الألعاب والرسوم المتحركة، أو من يطمحون إلى فهم طبيعة العمل في استوديوهات الألعاب المتخصصة.